
规则极简,深度极深。骨头、部署、双塔——学会只需一局,精通足够千局。

战斗中每 2.8 秒自动续一根骨头,上限十根。所有棋子都需消耗骨头部署。

在己方半场的任意位置落下棋子,它们会自动向前推进、寻敌、攻坚。

战场两侧各有两座哨塔,护卫中央的王座塔。
每一员棋子都有明确定位。读懂定位,才读懂克制——这是擂石场上真正的深度。
攻防均衡的近战主力,猎团的脊梁。
需要掩护的远程输出猎手,站桩点杀。
高机动突袭者,绕后直取要害。
翱翔天际的空中猎手,无视地面阻挡。
巨兽级血池的终极推进核心,只袭击工事。
直奔工事的活体攻城锤。
蓄力冲阵的爆发巨兽,一击破阵。
以数量弥补质量的群体猎虫。
以工具与陷阱控制猎物的辅助猎人。
持续孵化增援的召唤者,源源不断。
自然意志的直接惩罚——滚石、陨石、地裂。
部落古老仪式的增益之力,如狂暴。
固定阵地:陷坑、哨站、图腾、祭坛、熬锅。
一两费廉价即抛,转牌过渡的润滑剂。
治愈与守护类辅助,续航猎团。
隔半场压制的自闭流核心。
高质量单点决斗巨兽,硬碰硬不落下风。
由母巢与工事产出的不占费单位。
霸王龙、猛犸、恐狼、翼龙、萨满、虫潮……以下为部分猎团成员实拍立绘。






















以上为部分棋子实拍立绘,完整卡池以游戏内为准。
每场胜利都会赢得骨匣。木匣、石匣、金匣、传世匣——阶数越高,卡牌与资源越丰。开匣升阶你的棋子,让猎团一战强过一战。

以威望立名,胜者刻石。逐级攀登八座擂石场,问鼎榜首。

无威望压力,试卡组、练手感,纯为痛快一战。

单人闯关,逐层试炼。离线磨砺猎团,解锁奖励与新棋子。
